O nosso próximo projeto confirmado é o G8 1600 LD na versão Volvo Euro 6. Novo chassis, motor, painel, volante, carroceria e etc. Nós iniciamos agora a parte do interior, o que será bem desafiador, nunca trabalhamos em um painel que é quase 100% digital. Vai ser complicado! Mas vamos lá. Estamos criando a textura base desenhando realmente cada parte dela, ponto a ponto e em alta resolução. Isso leva um tempo, como podem ver, é um trabalho minucioso e detalhista.
Paradiso G8 1600 LD – Volvo Euro 6
Já aqui, temos uma foto do exterior que está quase pronto, a carroceria tem diferenças no Volvo Euro 6, temos grades e portas/bagageiros totalmente diferentes. O maior desafio aqui é não perder o mapeamento de pinturas. Como assim? Cada 3D possui um mapa, é aquela pintura branca que vocês criam skins, ela está gravada em cima da carroceria do ônibus. Se você altera a malha, joga pra um lado, para o outro, aumenta, mexe na grade, mexe nos eixos, enfim… todo o seu mapeamento vai se movimentar junto pois ele está “pregado”, entende? E aí você perde, consequentemente, todas as suas pinturas. Esse é o grande problema de mexer no exterior de um projeto já pronto e mapeado. Masss… nós fizemos isso, e todas as pinturas que já funcionam no LD Scania, vão funcionar aqui no LD Volvo, a pior parte já foi feita por aqui então não se preocupem quanto a isso, você não vai precisar refazer nada. As pinturas de ambos serão as mesmas, a nossa comunidade faz um trabalho maravilhoso na criação de pinturas e estamos bem abastecidos. Assim que tivermos mais informações traremos por aqui. Até lá!
Depois de vários meses de trabalho e muitos desafios no caminho, ficamos felizes em anunciar mais um novo lançamento. Já está disponível diretamente nas contas dos clientes que… Ler Mais
NOVO G8 1600 LD – VOLVO EURO 6
O nosso próximo projeto confirmado é o G8 1600 LD na versão Volvo Euro 6. Novo chassis, motor, painel, volante, carroceria e etc. Nós iniciamos agora a parte do interior, o que será bem desafiador, nunca trabalhamos em um painel que é quase 100% digital. Vai ser complicado! Mas vamos lá. Estamos criando a textura base desenhando realmente cada parte dela, ponto a ponto e em alta resolução. Isso leva um tempo, como podem ver, é um trabalho minucioso e detalhista.
Já aqui, temos uma foto do exterior que está quase pronto, a carroceria tem diferenças no Volvo Euro 6, temos grades e portas/bagageiros totalmente diferentes. O maior desafio aqui é não perder o mapeamento de pinturas. Como assim? Cada 3D possui um mapa, é aquela pintura branca que vocês criam skins, ela está gravada em cima da carroceria do ônibus. Se você altera a malha, joga pra um lado, para o outro, aumenta, mexe na grade, mexe nos eixos, enfim… todo o seu mapeamento vai se movimentar junto pois ele está “pregado”, entende? E aí você perde, consequentemente, todas as suas pinturas. Esse é o grande problema de mexer no exterior de um projeto já pronto e mapeado. Masss… nós fizemos isso, e todas as pinturas que já funcionam no LD Scania, vão funcionar aqui no LD Volvo, a pior parte já foi feita por aqui então não se preocupem quanto a isso, você não vai precisar refazer nada. As pinturas de ambos serão as mesmas, a nossa comunidade faz um trabalho maravilhoso na criação de pinturas e estamos bem abastecidos. Assim que tivermos mais informações traremos por aqui. Até lá!
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